Lindamente animado, maravilhosamente dublado e espirituoso de inicializar, o Motivo Loco marca muitas caixas certas para os Likers Point and Click. Se ao menos seu mistério subjacente não fosse tão afastado e previsível.
O Loco Motive é um daqueles jogos que é muito fácil de desfrutar e sentir que você está se divertindo muito enquanto está jogando. Uma aventura de ponto e clique na veia dos jogos antigos de Lucasarts, este é uma brincadeira engraçada e requintadamente animada em um expresso Orient Expresss da década de 1930 que se deleita em quase todos os turnos. É um mistério de assassinato em sua essência, embora não tenha medo de rir às suas próprias custas e empregar o mesmo tipo de lógica de quebra -cabeça do Daft que Monkey Island e Day of the Tentacle fizeram antes dele. Há tantas coisas que eu gosto nisso, então por que me senti cada vez mais indiferente a isso quando atingi os créditos finais?
Suspeito que parte disso se deva ao seu mistério subjacente, o que se resume principalmente a um pouco rudimentar, um pouco de fraude fiscal e não muito mais. As disputas de herança não são a mais cintilante dos assuntos na melhor das hipóteses, e há tanta quilometragem cômica que o desenvolvedor Robust Games consegue sair de piadas sobre a evasão fiscal e os cofres previsivelmente vazios (embora seja mais bom, o que ele consegue para mim). De maneira mais ampla, porém, também é o tipo de configuração que apenas facilita a previsão de quem seus principais vilões e suspeitos serão. Treine trocadilhos à parte, não há nada ‘loco’ nos motivos de alguém aqui e, quando a grande revelação finalmente chega, é o tipo de ombro inevitável que você viu vir a uma milha de distância no meio do Ato Dois.
É uma pena, especialmente quando o motivo do loco começa um começo tão forte. Situado dentro e ao redor do assassinato da Lady Unterwald – que foi misteriosamente morta durante a leitura de seu próprio esperado e constantemente atualizado, a bordo de um trem expresso a vapor – você primeiro assume o controle de seu advogado imobiliário que gosta de documentação Arthur Ackerman. À medida que esse gigante atrapalhado com um coração de ouro é empurrado no papel de um detetive improvisado, ele cria uma liderança muito afável à medida que você consegue entender os quebra-cabeças baseados em itens do jogo.
Nesse molde de jogo de aventura clássico, o Motive Loco tem a ver com aplicar o item de formato correto a qualquer problema, agarrar e, ocasionalmente, combinar itens do seu bolso de jaqueta semelhante ao Tardis para criar novos e cada vez mais bobos gadgets para contornar o problema em questão. A maioria das soluções é bastante evidente, embora algumas definitivamente se afastem daquele balde de ‘um salto de lógica muito longe’ que fará você arrancar o cabelo ou correr repetidamente em direção ao telefone de pontas a bordo para ajudá-lo a fazer essas conexões ausentes. Certos objetos de quebra -cabeça também podem vir de todos os tipos de lugares improváveis, pedindo um interrogatório cuidadoso do seu ambiente para erradicar exatamente o que você precisa.
De fato, com alguns itens ou informações que as pepitas geralmente estão atrás de várias linhas de diálogo aninhadas, o Loco Motive usa essa oportunidade para colocar seu roteiro espirituoso na frente e no centro. A escrita genuinamente engraçada faz muito levantamento pesado aqui, elevando seu elenco para que eles sintam que todos foram arrancados diretamente das páginas de um romance de Agatha Christie. Variando de viúvas ricas e idiotas a sleazeball vigaristas, contadores astutos e chefs excessivamente estressados, para citar apenas alguns dos passageiros com os quais você esfregará os ombros aqui, quase todos os personagens do Loco Motive funcionam muito para mantê -lo entretido. Toda linha é lindamente dublada, com até os personagens mais pequenos recebendo performances características e cativantes de seus respectivos atores dubladores – embora, depois de algumas horas de escavação completa, o apelo de tal texto de sabor detalhado definitivamente tenha começado a usar um pouco fino para mim. Eu rapidamente parei de procurar essas linhas extras, mantendo minhas perguntas ao tópico em mãos, em vez de optar por passar mais tempo em sua empresa.
A construção dos arcos individuais do quebra -cabeça do jogo também é quase muito legal para o seu próprio bem. A ênfase para resolvê -los sempre se concentra diretamente em como os itens e eventos se relacionam com o próximo link na cadeia de quebra -cabeças em andamento, não com os como e porquês de quem realmente não toca. O próprio assassinato acaba sendo empurrado para o fundo como resultado, e talvez seja por isso que o eventual clímax cai tão plano. Sua motivação para ajudar esses personagens nunca está realmente a serviço de encontrar o assassino de Lady Unterwald, mas simplesmente para ver qual seria a próxima solução engraçada de quebra -cabeça. Além disso, o Motive Loco tem um hábito cada vez mais ruim de encerrar o enredo de um personagem assim que o arco do quebra -cabeça foi concluído, efetivamente descartando -os como suspeitos em potencial e, assim, estreitando ainda mais sua potencial piscina de assassinatos.


Há uma boa tentativa de brincar com a linha do tempo abrangente do assassinato para adicionar novos detalhes e camadas de intriga, pois uma vez que a história de Arthur é encerrada, a tocha é passada para não, mas dois protagonistas adicionais. Primeiro, é o romancista de detetive mais cansativo Herman Merman, cuja grade grita de “Não!” e “Isso não funciona!” Com cada tentativa incorreta do quebra -cabeça, o torna um penduramento infinitamente pior em comparação. Sua história lança uma nova luz sobre os eventos que antecederam o assassinato de Lady Unterwald, mas mais uma vez o jogo faz um bom trabalho em digitar quaisquer fios soltos da trama que apresenta aqui que quase não resta nada para seu terceiro e último protagonista – a agente secreta da receita interior Diana Osterhagen – para realmente investigar. De fato, sua história é particularmente truncada em comparação com seus colegas do sexo masculino, o que é decepcionante quando ela é muito mais divertida de sair do que o interminável Herman.
Mas, embora o ato de Diana seja talvez um pouco apressado por conta própria, o Loco Motive praticamente consegue puxá -lo para um ótimo final de quebra -cabeça que faz excelente uso dos três protagonistas. Novamente, porém, são as peças cerebrais que ficam na memória aqui, em vez das porcas e parafusos do principal mistério, que para alguns podem muito bem ser suficientes. Para mim, é esse casamento apertado entre enredo e quebra -cabeças que contribui para um ótimo jogo de detetive em meus livros, e o motivo do loco nunca atinge o equilíbrio certo. É uma maneira perfeitamente agradável de passar de seis a oito horas, mas após a emocionante ingenuidade de jogos de mistério mais recentes de assassinatos, como a ascensão do ídolo de ouro, o Motive Loco parece um pouco um pouco plano em comparação. Tudo isso dito, estou morrendo de vontade de ver o que os jogos robustos acabam fazendo a seguir, pois esse estúdio tem uma paixão clara por jogos de pontos e cliques, e já está pregando o senso de humor que realmente os faz cantar. Se puder se juntar a esses pontos a um tipo mais carnudo de história de mistério, suspeito que o próximo jogo deles possa ser absolutamente assassino.
Uma cópia do Motive Loco foi fornecida para revisão pelo editor Chucklefish.