Um jogo pode não fazer muito cantar? A resposta é fascinante.
Enquanto esperar é um jogo que pertence a uma galeria. É arte de instalação, e talvez você saiba o tipo. É uma brincadeira, mas uma cotovia difícil, complexa e pesada, se isso é possível. É WarioWare projetado por Beckett. É Super Bartleby Bros. É um jogo sobre esperar, um estado de ser que tantos jogos foram projetados para tentar minimizar ou evitar completamente (ou vender maneiras de pular, concedido). E, no entanto, assim como a espera aparece nos jogos, mesmo quando os designers estão tentando evitá -lo, esperar pode desaparecer completamente quando você tenta se concentrar nele e sozinho. Enquanto espera. Então, é sobre as coisas que você faz enquanto espera está ocorrendo. Mas isso significa que você deixou de esperar, ou que ainda está esperando e Você também está fazendo essas outras coisas?
Essas são questões filosóficas de absolutamente a menor importância, se você me perguntar, mas elas ainda podem ser exaustivas de se escolher, o tipo de coisa que não vai deixar ir quando você está tentando dormir. E enquanto espera – isso é um elogio – também é exaustivo, à sua maneira. É talento para jogar, principalmente quando você não está realmente jogando. É interessante? Absolutamente. É divertido? Na verdade, não, mas duvido muito que esse seja o ponto. Reordenou um pouco o mundo e revelou -o de volta para mim de uma maneira um pouco alterada? Boa pergunta.
Enquanto espera, apresenta vários cenários que envolvem a espera. Você está na fila de alguma coisa. Você está esperando um ônibus ou a chuva parar. Você está esperando o Wi-Fi se resolver. Você está esperando seu parceiro dar à luz. Você pode simplesmente sentar e assistir a cada cenário se desenrolar e, em seguida, se mover de maneira indolor de um para o outro, ou pode se intrometer um pouco com eles, movendo seu personagem, preocupando -se com as coisas, bagunçando as coisas.
Para ajudá -lo com isso, há uma lista de objetivos opcionais que acompanham cada cenário. Eles são apenas vagamente sugeridos, então você precisa interpretar as instruções bastante delfic que recebeu e colocá -las nas possibilidades ao seu redor. Então você está esperando fogos de artifício – qualquer coisa que você possa fazer com um balão neste momento? Uma das pistas objetivas definitivamente parece em forma de balão … você está esperando seu chanceler da faculdade terminar um discurso. É um dia quente. Alguma chance de um sorvete?
Tudo isso é entregue com um estilo de arte que eu descreveria como espreita em algum lugar entre os quadrinhos indie e o cartão de segurança a bordo. Este é um continuum que eu realmente não considerava até jogar enquanto espera, mas os resultados são fáceis de interpretar e silenciosamente estranhos, o que parece um ajuste perfeito para a tarefa em mãos. Em um empurrão, eu diria que o que a arte mais me lembra são as ilustrações nos livros que minha filha recebeu na escola quando estava aprendendo a ler.


A interação também é interessante, pois é um pouco irritante e de uma maneira que parece que isso é de propósito. O movimento é lento e flutuante, e as animações podem ser imprevisíveis. Pode ser difícil fazer as coisas com precisão, como em um desafio quando você está tentando passar pela multidão na véspera de Ano Novo. Mesmo quando eu digito isso, percebo que empurrar seu caminho através de uma multidão na véspera de Ano Novo não é uma das coisas mais fáceis de realizar de qualquer maneira, então talvez a interação seja expressivo. Além disso, os controles precisam se reconstruir entre cada cenário, o que não pode ser fácil. Um cenário será em primeira pessoa e você estará na cama tentando manter os olhos fechados. Na próxima, você está em uma colina em terceira pessoa apontando pontos de referência. O que esperar está tentando fazer, então, é complicado.
À medida que os cenários se acumulam, fica claro que estamos explorando uma única vida. E à medida que o jogo se move, pulando de uma pausa para a seguinte, fica claro que, enquanto esperar não é realmente esperar de qualquer maneira, mas na época em que de alguma forma corre quando você se concentra nas minúcias da vida. É sobre o modo como o tempo só acelera à medida que você envelhece – a maneira como, parafraseando Martin Amis, o Atlantic Monthly se torna o Atlântico quinzenal, o Atlantic Weekly and Daily. Para colocar um pouco diferente, é sobre a maneira como olho para cima da janela ou da tela do laptop um dia e observe que minha filha é quase tão alta quanto eu. Como será o mundo da próxima vez que me digno para perceber?

Este é um território rico, se você me perguntar, e enquanto a espera pertence a uma tradição seriamente interessante. Na semana passada, enquanto eu estava esperando um trem chegar, por acaso, li a história de John Cheever, o nadador, que agora estou prestes a estragar completamente Se você ainda não leu. É sobre um rapaz em uma festa na piscina que decide que vai nadar de volta para sua casa através das piscinas de todos os seus vizinhos. O que começa quando um pouco de diversão começa a se tornar estranho, no entanto. Há a sensação de que o tempo está passando pelo nadador de uma maneira estranha, que o bairro está mudando e se tornando desconhecido, e que ele está caindo em desuso com os amigos que passa em seu caminho. E esperando por ele em casa …?
Tanto a espera quanto o nadador parecem profundamente interessados na vida – do que é feito, como se desenrola e como é fácil perder detalhes importantes. Ambas são cotovias, de certa forma, mas difíceis, complexas e pesadas. Você sabe, se isso é possível.
Uma cópia de enquanto esperava foi fornecida para revisão pelo desenvolvedor Optillusion.