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Civilização 7 Revisão | Eurogamer.net

por Junior Souza

Uma entrada competente com algumas idéias mal executadas e uma impressionante falta de personalidade.

A civilização 7 não é de forma alguma um jogo ruim. Eu abro com isso para reconhecer sua competência e, para condenar. Civ é o 4x arquetípico e, em alguns sentidos, o Civ 7 continua sendo um porta-padrão. É melhor, de uma maneira geral, do que as tentativas mais recentes de derrubá -lo ou desconstruir. Há muita coisa acontecendo, os valores de produção são altos e inovam com uma nova estrutura e diplomacia renovada, expansão da cidade e muito mais.

Mas é chato. Até alguns de seus desafiantes mais falhos são muito mais interessantes. Às vezes, quando eu atingi um trecho de “apenas mais um turno!” Parecia menos uma piada do que uma maldição.

As mudanças mais imediatas são para a fórmula de “pegue uma cultura histórica de uma vila antiga para a própria dominação mundial moderna”. Sua escolha de líder agora está desviada de seu lugar histórico. Um jogo completo é dividido em três idades que exigem que você escolha uma nova cultura (com bônus menos numéricos e mais específicos do que na humanidade). Cada idade redefine parcialmente as relações externas, comércio, reservas e efeitos de construção. Eles rebaixam cidades para as cidades, um novo recurso: os assentamentos recém -fundados só podem comprar (não construir) um conjunto limitado de edifícios, mas crescer mais rápido e podem interromper esse crescimento para se tornar afluentes especializados em vez de cidades.

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Acho que a intenção é que se afasta de passar por 6.000 anos de um caminho, de guerra para sempre contra esse rival e permitir adaptação e experimentação. As duas primeiras idades fecham com crises crescentes que o forçam a escolher modificadores negativos (doppelgangers do mal de políticas sociais, que são desbloqueadas com cultura em vez de ciência) até o ato do ato. É um movimento em direção à narrativa – um desafio imprevisível para fazer o jogo – e você – menos mecha. Na prática, eles são irrelevantes ou profundamente irritantes.


Os rios navegáveis ​​são um novo detalhe dependente de mapa que às vezes conecta um lago ao mar. Ataque de camelo gigante não relacionado. | Crédito da imagem: Eurogamer/2k

Imagine um civ, onde você repentinamente disse a todos infelizes sem motivo. Você pode influenciar onde o dano cai um pouco, mas, a menos que você soubesse com antecedência, é provável que você não se concentre em fazer a felicidade de todos acima de 12 a 18, considerando que há pouco benefício em estar acima de 1. Em excesso, as piscinas em um tipo de governo em todo o império.

Quando criança, joguei uma cópia antiga da civilização em uma máquina de segunda mão amarelada enquanto me recuperava da cirurgia. Quando uma cidade estava feliz, uma música gentil tocou quando as pessoas desfilaram por sua cidade, proclamando “nós amamos o imperador”. No Civ 7, você faz o número subir até obter 20 % a mais de outro número. O Civ-Ixens zangado tocava na mesma cidade e poderia declarar a independência. Em 7, eles queimam a biblioteca e os prédios exatos necessários para produzir coisas que os tornariam mais felizes.


Civilização 7 Captura de tela mostrando a cidade de Bactria costeira e instruções para expandi -la selecionando um hexadecimal.
Pegue um ladrilho ou adicione um especialista. Eu ignorei os especialistas durante a maior parte do jogo, os recursos brutos eram muito mais versáteis. | Crédito da imagem: Eurogamer/2k

Meu recurso foi pagar por reparos. Eles os queimaram novamente no próximo turno. E o próximo e o próximo. O que a biblioteca fez fazer para vocês?

Eventualmente, uma cidade infeliz “rebeldes”, juntando -se perfeitamente a outro império potencialmente aliado. Você não pode contestá -lo sem guerra nesse império. Você não pode conceder independência ou negociá -lo. Na verdade, você nunca troca nada, a menos que esteja em guerra, nesse caso, a IA concederá exatamente um acordo. “Minha metrópole em troca de sobrevivência? Claro! Minhas duas aldeias em troca de sobrevivência e todo o seu império? Nunca!”

Você poderia aumentar a felicidade através do comércio. As mercadorias adquiridas por expansão ou comerciantes podem entrar em assentamentos para aumentar a produção, alimentos, etc. Permite, por exemplo, uma única cidade da Ilha-Hex que ainda pode construir. Mas você só pode redistribuir recursos após a aquisição de um novo, assim como você pode alterar apenas as políticas sociais depois de pesquisar uma nova. A maioria das mercadorias se torna inútil na terceira era até você construir uma pilha de infraestrutura, tornando minha especialidade comercial quase tão trabalhosa quanto sua interface.


Civilização 7 Captura de tela centrada em coloridas Bactria City, com painéis de menu de ambos os lados que listam edifícios existentes e possíveis.
Confundir a linguagem e a interface do usuário em torno da “manutenção da felicidade” sugere que as bibliotecas causam infelicidade. Como ex -bibliotecário: pode ir de qualquer maneira. | Crédito da imagem: Eurogamer/2k

É arbitrário. O Civ 7 tem idéias para adicionar uma rotação narrativa, mas a execução numérica de Dully tem o efeito oposto. Os eventos narrativos são pop-ups de vidro para os olhos no valor de “obter 50 cultura ou 80 alimentos”. Uma crise foi um conflito religioso … eu nem sei. Eu fundei o budismo, outra pessoa ortodoxia. Ninguém tem nenhum relacionamento ou significado (há algo muito desconfortável em que Pachacuti converte as pessoas ao catolicismo). A única diferença é qual bônus você escolheu para converter cidades, que ninguém parece se importar. Há um conflito terrível, me disseram. A realidade: às vezes um missionário estrangeiro visita uma cidade, então meu povo queimou três edifícios. Eu os reparo um por um, para 20-100 dos meus 41.552 ouro.

É o mesmo para desastres naturais, que acrescentam uma chance de que algumas fazendas permaneçam danificadas por horas porque você não verificou manualmente todos os acordo. Você não pode nomear continentes, rios ou mesmo suas próprias cidades, aprofundando a sensação de desconectar, falta de caráter que você não pode preencher.


Civilização 7 Captura de tela mostrando a erupção vulcânica do vulcão de Ulawun, em parte cercado por fazendas e plantações em uma região gramada
Oh não, que catástrofe. Levará 12 cliques para desfazer isso. | Crédito da imagem: Eurogamer/2k

O progresso da idade é impulsionado pelo que são essencialmente as realizações, divididas em quatro “caminhos herdados”. O caminho econômico dos 2 anos foi o menos tedioso: uma raça com tema de colonialismo para sifon recursos de “terras distantes”. Mas seu caminho cultural equivale a cultura à religião, o que significa “adquirir relíquias”, principalmente através de pesquisas desinteressantes. 3 anos é sobre ideologia – democracia, fascismo ou comunismo (o capitalismo é um cívico – como o colonialismo, que vem com uma citação sobre o quão ruim é, então está tudo bem na época). Eu pensei que essa pode ser a primeira vez que eu precisava pensar sobre o que outros impérios podem fazer. Não foi. Isso significava tão pouco que ainda não tenho certeza se mais alguém pesquisou uma ideologia. Ninguém até me disse quando várias guerras começaram, embora, para ser justo, eu as ignorei sem conseqüências. A narrativa cai plana, transmitindo nenhum significado, vinculando nada, mas insistindo nas tarefas.

Embora eu reconheça o conceito – ERAS definido por mais do que tecnologia – eles são desequilibrados e pior: sem graça. Dull também é diplomacia, construída sobre a geração de “influência” e gastando para iniciar ou neutralizar as aberturas. Ninguém mostra nenhuma personalidade, ninguém tem nada a dizer e em nenhum lugar a motivação de ninguém é explicada, além das “agendas”, que alteram as relações baseadas em alguma métrica arbitrária. Um líder não gosta de você se você tiver muitas montanhas, o que seria engraçado se ele mencionasse, e não foi retratado como uma agenda de líder-30 “-30”. Penso em seis idades: cavalga como o vento, onde você pega caras que ficam obcecados com cabras ou assam pessoas na música.


Civilização 7 captura de tela de um
O sistema etário reduz os golfos da tecnologia, mas muita pesquisa parece superficial. | Crédito da imagem: Eurogamer/2k

Os modificadores de relacionamento não especificam a quem se referem e você nem determina sua própria opinião – se um líder se decidir na fronteira de alguém, você gosta automaticamente menos eles. Não há nada para eles. “Nós estávamos aliados na última idade, temos grandes relações e cargas de comércio? Eu rejeito sua oferta de aliança! -30 às relações!”. Tudo bem, tanto faz, esqueci que você existia de qualquer maneira.

O Civ 7 tem outro conflito importante: ele quer ser elegante e acessível, mas está repleto de regras e detalhes ocultos. As informações estão ausentes ou enterradas em Subsenus, enquanto os ícones microscópicos – outra questão – oferecem notícias irrelevantes e pouco organizadas a cada turno. Algum texto é desnecessariamente confuso, e a enciclopédia oferece parágrafos sobre o contexto histórico das pastagens, mas não o que você pode fazer com ele. As telas de estatísticas são quase inexistentes, os layouts trabalhadores fazem com que o pouco de uso do espaço, seus “colapsos” não sãotíveis e quase inúteis, e não há nenhuma lista de unidades. Se você estacionar um explorador, nunca mais o encontrará.

A interface da civilização 7 tem vergonha de ser um jogo de estratégia. Mas toda a sua obscuridade faz com que menos acessível e conveniente, e contradiz o elemento de cultivo da cidade, que coloca perguntas infinitas sobre o que construir onde, em que ladrilhos se expandem e Por que em Cristo não posso demolir edifícios? Existem muitos bônus de “adjacência” que eu pensei que estava usando, mas eu naveguei até os 3 anos com os números de todos para implementar apenas um “+1 para cada política de adjacência” que chegou a +9, enquanto as alternativas produziam figuras triplas.


Civilização 7 Captura de tela mostrando um close de Wat Phra que Doi Suthep, o templo budista na Tailândia, com uma citação do Tripitaka.
Maravilhas e edifícios são maravilhosamente modelados, mas assombrosas para realmente construir. Você não se lembrará de uma única cotação. | Crédito da imagem: Eurogamer/2k

Quanto à guerra, hesito em mencionar que uma vez passei por duas idades sem uma única batalha (ou aliança), porque o outro era uma mole tediosa com informações limitadas e mal organizadas (obrigado pelo alerta vermelho quando um soldado viu minha cidade! antes é conquistado). Não me comece como ele quer que você desbloqueie merda. Metade das culturas foi acinzentada porque eu não havia pulado os aros, e a tela do “novo jogo” sugere os bônus de “lembrança”. Não sei se não desbloqueei nenhum porque jogo offline, porque é pré-lançamento, ou não me qualifiquei e não me importo.

A civilização 7 é bonita e detalhada e soa bem (eu peguei essa música da colonização!). As turnos da IA ​​são talvez as mais rápidas que eu já vi, e sua interface do usuário tem potencial suficiente para fazer com que algumas das minhas reclamações se sintam patches. Seu design funciona amplamente, e um certo tipo de fã de otimização da cidade pode até adorar. Mas sua falta de caráter é endêmica, a extensão de seus hábitos irritantes e supervisões chocantes para uma série desse pedigree. É um jogo monótono e contraditório e, em vez de mostrar a todos como é feito, é sentido desde a hora como um jogo que deixa o trono 4x vazio.

Uma cópia da civilização 7 foi fornecida para revisão pelo editor 2K.

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