O diretor de mentiras de P, Choi Ji-won, experimentou o teste de rede de Elden: Nightreign e o encontrou “refrescante”, então, enquanto mentiras de P continuam sendo um jogo para um jogador, ele está aberto a outras idéias em projetos futuros.
Mentiras de P é firmemente inspirada nos jogos Souls da FromSoftware, mas, à medida que o Nightreign muda para uma experiência multiplayer, eu queria perguntar a Choi sobre desenvolvimentos no gênero quando falei com ele na Conferência de Desenvolvedores de Jogo (GDC).
“Eu tentei (Nightreign) e foi muito refrescante e novo”, disse ele. “Então isso obviamente me deu a impressão de que eles são bons desenvolvedores, sempre ultrapassam seus limites, sua imaginação e visão, e isso mostra. Por sua vez, que, por algum motivo, me motivou a oferecer a experiência de sobrecarga o mais bom possível”.
A Overture é a próxima expansão para mentiras de P, revelada no estado de jogo da Sony no mês passado. Embora continue sendo um jogo para um jogador, Choi está aberto à idéia de um jogo multiplayer no futuro.
“Nosso foco principal do conceito deste jogo foi oferecer um jogo de ação premium de alta qualidade e que é um jogador”, disse Choi. “Houve muitos aprendizados para nós (do jogo base) e fizemos o possível para refletir essas melhorias. A expansão é a conclusão disso.
“Em termos de nossos futuros empreendimentos, estamos definitivamente abertos a qualquer tipo de consideração no futuro”.
Como, então, os gêneros almas poderiam crescer e se desenvolver no futuro? “Isso é algo que discutimos tanto interno”, disse Choi. “Em vez de tentar prever como o gênero almas será no futuro, o que estamos focando é realmente encontrar nossa própria cor e os pontos de atração. E criando nosso próprio jogo para melhor atender e satisfazer a demanda dos clientes, acreditamos que criaremos confiança e credibilidade com nossos fãs.
“No futuro, em vez de nos atrapalhar um determinado gênero, queremos que os fãs olhem para nós e realmente saibam que tipo de componentes exclusivos que entregamos que eles esperam. Então eles veem nosso próximo trabalho como uma espécie de projeção de nossa confiança e personagens que estamos construindo avançando”.
Isso diferiu um pouco de quando falei com Choi anteriormente na Gamescom, onde ele afirmou que a equipe de desenvolvimento “queria um desafio e fazer o melhor jogo desse gênero”, ao competir com a FromSoftware.
“Sou um grande jogador, jogo muitos jogos diferentes”, disse Choi, na GDC. “E de (o lançamento de mentiras de P) até agora, vimos muitos jogos maravilhosos chegando ao mercado. Essa foi uma variedade fantástica de experiências que tive onde desenvolvi um maior respeito por esses jogos maravilhosos. Isso se tornou um ponto crucial muito importante para minha perspectiva.
“Então, em vez desse objetivo (de competir com a FromSoftware), é realmente nosso objetivo desenvolver nossa própria experiência única. Em vez de estabelecer uma meta para fazer um jogo melhor do que alguns dos jogos por aí, queremos continuar fazendo de jogos que nossos fãs continuarão a amar”.

No anúncio de abertura, Choi comparou o jogo a um “corte do diretor” de um filme. Ele me disse que é realmente um “corte de desenvolvedores”, pois é um “processo colaborativo” com toda a equipe. Além disso, está fornecendo uma experiência completa junto com o jogo base.
“Nunca realmente vimos o desenvolvimento da abertura como uma entidade separada”, disse Choi. “Com o jogo base e a expansão juntos, acreditamos que a coisa toda oferece o jogo de mentiras de P como como deveria ser experimentado. Nós simplesmente não podíamos fazer isso mais cedo”.
Choi confirmou -me que a expansão de abertura será acessível perfeitamente a partir do capítulo nove do jogo base, por isso é integrado à narrativa e não separada. Não apenas elaborará as dicas de história que já estão presentes no jogo, mas também expandirá a diversidade de armas usadas em combate – o trailer, por exemplo, apresenta um arco e algumas garras desagradáveis.

Além disso, Choi estava interessado em evitar spoilers em potencial, mas observou que a expansão permitiu aos desenvolvedores incorporar elementos da história que eles não foram capazes no jogo base, pois se concentravam em entregar um lançamento de alta qualidade.
O que, porém, sobre dificuldade? O FromSoftware normalmente desenvolve DLC que aumenta o nível de desafio de seus jogos – Will of P segue o exemplo?
“Queríamos realmente tornar o conteúdo acessível e agradável para os veteranos do jogo, além de novos usuários”, disse Choi. “Então, fizemos um jogo que satisfaz os dois segmentos de clientes. Nossa priorização está mais focada na experiência geral do jogo”.
As mentiras de P provaram um grande sucesso para o desenvolvedor Round8 Studios e o editor Neowiz, vendendo um milhão de cópias menos de um mês após o lançamento e freqüentemente considerado um dos melhores jogos do gênero não criado pela FromSoftware.
Embora ainda estejamos práticos, a Overture está se preparando para oferecer uma experiência completa de P Experience que certamente apaziguará os fãs do jogo base quando for lançado no final deste verão.